いくらなんでもイカは酷い
疲れた。今日は疲れた。明日は筋肉痛になっていそう。
今日の叫び場 第2445叫び
6個じゃ駄目だっちゃ!
デッキを色々考えています。「これだ!」と思ったデッキが思いついても、もっといいものがないかと考えてしまう。考えることは止められない。これはプレイヤーのSAGAですね。
相手がキョアックマンを使ってきた時のことを考えました。
「HEが6個以下にならなければいいんだな。それならば大丈…ん?6個以下?てことは6個も駄目?ああああああああ!!!」
何故か勘違いして6個ならば大丈夫だと思っておりました。改めて思いますが6個以下で封印って酷いなあ。7個以上にならなければ必殺技が撃てないってあんた。
今はバッジで戦闘力を上げることを抑えられる時代です。2Rはゴッドバッジ3、3Rは時空バッジ。直接戦闘力の上昇を抑えるわけではありませんが気力を減らして妨害するFバッジ。
アビリティではHE増加を抑える効果では殺気やバーダック:ゼノ、HEを減らす効果ではシャンパやダーブラ:ゼノなどがあります。
このようにHEを増やすことが難しくなってきた現状でキョアックマンの存在は思っていたよりも厄介な気がしてきました。上記の妨害を2つ以上使われたとしたら7個溜めるって思っている以上に難しいですよ。
必殺技を撃たないと魔人に勝つことは難しい。それなのにこのように封印されたらますます勝てなくなってしまいます。
対して魔人は必殺技を撃てなくても強力な固定ダメージがあります。必殺技を撃てなくても勝てる可能性は十分あります。このキャラの登場でますます魔人の時代に拍車がかかるのでしょうか。
どう対策すればいいかなあ。4Rまで行くことを想定してデッキを練り直すしかないかなあ…。